Perkembangan Komputer grafik adalah merupakan bagian dari ilmu
komputer yang berkaitan dengan pembuatan manipulasi gambar (visual) secara
digital. Bentuk sederhana dari Grafika Komputer ada yang berupa Grafika 2D
yang kemudian berkembang menjadi 3D, pemrosesan citra (image processing),
dan pengenalan pola (pattern recognition).
Ada juga bagian dari Grafik Komputer
yang perlu kita ketahui:
1. Geometri, mempelajari cara menggambarkan permukaan bidang
2. Animasi, mempelajari cara menggambarkan dan memanipulasi gerakan
3. Rendering, mempelajari algoritma untuk menampilkan efek cahaya
4. Citra (Imaging), mempelajari cara pengambilan dan penyuntingan gambar
Sejarah dan Perkembangan Grafika Komputer
Sejarah Grafika Komputer itu sendiri sudah dimulai sejak zaman dahulu yaitu
sejak jaman ketika banga Mesir, Roma, dan Yunani berkomunikasi dengan grafik.
Beberapa lukisan yang terdapat pada batu nisan orang Mesir dapat dikatakan
sebagai lukisan teknik. Perkembangan Grafika Komputer dapat dibagi menjadi
empat fase, yaitu :
Fase Pertama, tahun 50an Merupakan era grafika komputer interaktif. Pada mulanya perkembangan grafika
komputer interaktif tidak terlalu cepat karena teknologi dan harga komputer yang
mahal.Pada tahun 50an MIT mengembangkan komputer whirlwind dengan
tabung sinar katode. Komputer ini mampu memaparkan grafik pasif yang
digunakan untuk keperluan pertahanan.
Fase Kedua, dekade 60an
Merupakan zaman penelitian /riset grafika komputer interaktif. Saat ini grafika
interaktifmoderen berhasil ditemukan oleh Ivan Sutherland dengan sistem
penggambaran SKETCHPAD. Beliau juga menggambarkan teknik interaktif dengan
sarana keyboard dan pena cahaya.
Fase Ketiga pada dekade 70an
Saat ini sektor industri, pemerintahan dan ilmuan mulai sadar akan pentingnya
grafika komputer interaktif untuk memperbaiki kualitas desain produk secara
cepat dan mudah.
Fase keempat, dekade 80an
Pada masa ini grafika komputer berkembang pesat. Banyak orang berlomba untuk
menemukan teori dan algoritma baru, penelitian dekade ini bertumpu pada
penggabungan dan pengotomatisasian sebagai unsur desain dan pemodelan pejal
(solid modeling) hal ini berguna untuk industri masa depan.
banyak sekali bidang-bidang yang bergantung atau terbantu dengan adanya
perkembangan grafik komputer, antara lain:
- Antarmuka pengguna (Graphic User Interface-GUI)
- Peta (Cartography)
- Kesehatan
- Perancangan Objek (Computer Aided Design-CAD)
- Sistem Multimedia
- Presentasi Grafik
- Presentasi Saintifik
- Pemrosesan Citra
- Simulasi
Format Gambar Dalam Grafik Komputer
Hal mendasar dari sebuah grafik komputer adalah gambar. Ketika berbicara
mengenai gambar dan grafik komputer, pasti akan bersangkutan dengan
bagaimana kualitas gambar yang dihasilkan.
Gambar Vektor
Gambar vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat
gambar pada komputer grafis. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan control points
atau nodes. Setiap posisi ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan sumbu x dan y
dari bidang kerja dan menentukan arah jalan. Contoh format gambar vektor
adalah SVG
Gambar Bitmap
Gambar bitmap adalah sebuah struktur data yang mewakili susunan piksel warna
yang ditampilkan pada layar monitor, kertas atau media lainnya. Contoh format
gambar bitmap yang sering dijumpai adalah GIF, JPEG, BMP dan PNG.
Dampak Perkembangan Grafik Komputer Terhadap Manusia
Dalam kehidupan manusia Grafika Komputer mempunyai dampak baik dari segi
positif maupun negatif.
Mempermudah untuk melakukan penjelasan terhadap sebuah konsep atau
produk dalam bentuk visual, seperti presentasi menggunakan PowerPoint,
mempromosikan sebuah produk dalam bentuk brosur, dll
Terdapat juga hiburan secara visual yang bervariatif, seperti film, foto, dll